export abris ou autres sur deuxieme ecrans
#1
Posté 15 août 2016 - 13:10
je cherche a exporter sur un deuxième écrans l'abris, le skhval etc... mais voila j'y comprends rien.
je suis tombé sur plusieurs sujet plus ou moins récents et j'avoue que j'ai un peu peur de faire une connerie.
j'e cherche donc une personne qui serait capable de m’expliquer pas a pas et sur ts la méthode a suivre pour y
arriver.
Pour l'instant ma config est un écrans principal 27 pouces en 2560 x 1440.
je possède un 17 pouces en 1280 x 1024 sur lequel j'aimerais y mettre l'abris
et un autre écrans 22 pouces sur lequel j'aimerais y mettre un peu le reste.
Cordialement.
#2
Posté 17 août 2016 - 17:06
#3
Posté 17 août 2016 - 20:22
#4
Posté 17 août 2016 - 20:24
MOn écran principale est dessous mon écran secondaire
Description = 'Configuration with 3 identical monitors each with its own camera'
Viewports =
{
Center =
{
x = 0;
y = 0;
width = 1920;
height = 1080;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = screen.aspect / 0.58;
}
}
LEFT_MFCD =
{
x = 55;
y = 1250;
width = 380;
height = 380;
}
RIGHT_MFCD =
{
x = 1010;
y = 1250;
width = 380;
height = 380;
}
UIMainView = Viewports.Center
--[[
also you can use "displays" table to perfectly match you configuration .
it is generated by DCS automatically.
displays table is contains information about all currently attached displays
for example my setup is :
displays =
{
[1] =
{
x = 0, -- note : x == 0 and y == 0 is always mark primary windows display
y = 0,
width = 1920,
height = 1200
},
[2] =
{
x = -1440, -- mark that secondary display is on left side of primary display
y = 0,
width = 1440,
height = 900
},
... for all displays
}
screen table also contain x, y members which mark top left corner of DCS window
note about fullscreen : directx doesn't allow fullscreen applications with resolutions more than primary display can handle,
so multimonitor presets in DCS will fall back to windowed mode if fullscreen initialization failed ( this info also will be printed to dcs.log)
for reconfigure viewports setup for each unit type independently you can declare here function
function reconfigure_for_unit(unit_type) --unit type is string with unit name
if unit_type == "A-10C" then
Viewports = ... define new Viewports table
-- also you can define cockpit displays viewports here
RIGHT_MFCD = ... define new RIGHT_MFCD viewport
else
Viewports = ... define default for others
RIGHT_MFCD = nil -- remove for others
end
end
--]]
#5
Posté 17 août 2016 - 20:27
Capture.JPG 45,12 Ko 14 Nombre de téléchargements
__ = function(p) return p; end;
name = _('test');
Description = 'Configuration with 3 identical monitors each with its own camera'
Viewports =
{
Left =
{
x = 0;
y = 0;
width = 1920;
height = 1080;
viewDx = -1;
viewDy = 0;
aspect = screen.aspect / 1.7;
},
Center =
{
x = 1920;
y = 0;
width = 1920;
height = 1080;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = screen.aspect / 1.7;
},
Right =
{
x = 3840;
y = 0;
width = 1920;
height = 1080;
viewDx = 1;
viewDy = 0;
aspect = screen.aspect / 1.7;
}
}
LEFT_MFCD =
{
x = 1975;
y = 1250;
width = 380;
height = 380;
}
RIGHT_MFCD =
{
x = 2930;
y = 1250;
width = 380;
height = 380;
}
UIMainView = Viewports.Center
--[[
also you can use "displays" table to perfectly match you configuration .
it is generated by DCS automatically.
displays table is contains information about all currently attached displays
for example my setup is :
displays =
{
[1] =
{
x = 0, -- note : x == 0 and y == 0 is always mark primary windows display
y = 0,
width = 1920,
height = 1200
},
[2] =
{
x = -1440, -- mark that secondary display is on left side of primary display
y = 0,
width = 1440,
height = 900
},
... for all displays
}
screen table also contain x, y members which mark top left corner of DCS window
note about fullscreen : directx doesn't allow fullscreen applications with resolutions more than primary display can handle,
so multimonitor presets in DCS will fall back to windowed mode if fullscreen initialization failed ( this info also will be printed to dcs.log)
for reconfigure viewports setup for each unit type independently you can declare here function
function reconfigure_for_unit(unit_type) --unit type is string with unit name
if unit_type == "A-10C" then
Viewports = ... define new Viewports table
-- also you can define cockpit displays viewports here
RIGHT_MFCD = ... define new RIGHT_MFCD viewport
else
Viewports = ... define default for others
RIGHT_MFCD = nil -- remove for others
end
end
--]]
#6
Posté 17 août 2016 - 21:23
ils sont disposés comment tes écrans?
et donne chaque taille si tu peux,
Une mort certaine ? De faibles chances de survie ? Et bien, qu’attendons-nous ?!
#7
Posté 17 août 2016 - 22:16
ma conf kamov avec ecran tactil et profil Helios
Une mort certaine ? De faibles chances de survie ? Et bien, qu’attendons-nous ?!
#8
Posté 17 août 2016 - 23:15
_ = function(p) return p; end;
name = _('MFCD22');
Description = 'Left MFCD on the left monitor,Right MFCD on the right and camera on the center'
Viewports =
{
Center =
{
x = 1280;
y = 0;
width = 1920;
height = 1080;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = 1.7;
}
}
LEFT_MFCD =
{
x = 3215;
y = 53;
width = 582;
height = 440;
}
RIGHT_MFCD =
{
x = 3867;
y = 73;
width = 543;
height = 664;
}
UIMainView = Viewports.Center
Une mort certaine ? De faibles chances de survie ? Et bien, qu’attendons-nous ?!
#9
Posté 18 août 2016 - 14:02
Une mort certaine ? De faibles chances de survie ? Et bien, qu’attendons-nous ?!
#10
Posté 18 août 2016 - 14:07
Mais il n'y a pas une manipulation avec maj+enter à faire... ou un truc du style ?
J'ai lu ça il y a fort longtemps
#11
Posté 18 août 2016 - 14:12
Une mort certaine ? De faibles chances de survie ? Et bien, qu’attendons-nous ?!
#12
Posté 18 août 2016 - 14:18
que la vue externe, et en fait le radar est exporté que en vue F2 F3 F4...
Une mort certaine ? De faibles chances de survie ? Et bien, qu’attendons-nous ?!
#13
Posté 18 août 2016 - 14:20
Une mort certaine ? De faibles chances de survie ? Et bien, qu’attendons-nous ?!
#14
Posté 18 août 2016 - 16:41
#15
Posté 18 août 2016 - 16:48
LEFT_MFCD =
{
x = 1921;
y = 0;
width = 500;
height = 600;
}
Une mort certaine ? De faibles chances de survie ? Et bien, qu’attendons-nous ?!
#16
Posté 18 août 2016 - 17:22
(1280x1024) enfin j'sais pas si je me fais comprendre.
#17
Posté 18 août 2016 - 17:45
Une mort certaine ? De faibles chances de survie ? Et bien, qu’attendons-nous ?!
#18
Posté 18 août 2016 - 17:52
Ca devrai le faire
Par contre tu perdra surement car la reso reelle est 10" et tu passe sur 17
Pas sur qu'en qualité de vue tu y gagne
#19
Posté 18 août 2016 - 18:06
#20
Posté 18 août 2016 - 18:39
etc...
_ = function(p) return p; end;
name = _('Camera + RMFCD');
Description = 'Right MFCD on the right and camera on the center'
Viewports =
{
Center =
{
x = 0;
y = 0;
width = 2560 ;
height = 1440;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = 16/9;
}
}
RIGHT_MFCD =
{
x = 2561 ;
y = 8;
width = 640;
height = 1024;
}
UIMainView = Viewports.Center
2 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 2 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)