Bilibiothèque de mods
#61
Posté 10 août 2016 - 13:54
#62
Posté 10 août 2016 - 21:00
#63
Posté 17 août 2016 - 18:11
Le mig-23MS est la version export du mig-23M, il a la particularité de réunir dans un même avion le système d'arme "performant" du mig-21 avec les caractéristiques de vol "incroyable" du mig-23 ce qui en fait un chasseur particulièrement inefficace . (si si ils l'ont fait)
Un adversaire Idéal pour les débutants.
Attention, il arrive tout de même qu'il vous tire dessus .
Compatible JSGME.
#64
Posté 15 septembre 2016 - 22:47
Certains d'entre vous l'on déjà fait mais n'en on pas fait profité tout le monde...
KA-50 :
Pour afficher la température du Laser sur le HUD il vous faudra aller dans :
...\DCS World\Mods\aircraft\Ka-50\Cockpit\Scripts\HUD
et ouvrir le fichier "HUD_SHKVAL_page.lua" via Notepad++
ensuite il vous faudra trouver les commandes :
Citation
temperature = create_HUD_element("ceStringPoly")
temperature.name = "temperature"
temperature.material = "font_Ka-50_HUD"
temperature.alignment = "CenterTop"
temperature.stringdefs = {0.0073, 0.0073, -0.0007, 0.0}
temperature.formats = {"%3.f"}
temperature.controllers = {{"dbg_laser_temperature",0}}
temperature.init_pos = {0.5, -0.74 , 0}
Add(temperature)
--]]
Il suffit de retirer les "--[[" et "--]]" et voilà vous avez la température sur le HUD maintenant.
Je tiens à préciser que la ligne "temperature.init_pos = {0.5, -0.74 , 0}" ne dispose pas de ces valeurs par défaut, elle concerne la position du texte à afficher, et si vous prenez les valeurs que voyez là, la température sera affiché en bas à droite du HUD, au même niveau que la Distance (en alignement vertical)
Voilà, merci à moi
#65
Posté 16 septembre 2016 - 15:23
#66
Posté 16 septembre 2016 - 17:11
#67
Posté 18 septembre 2016 - 16:24
#68
Posté 02 octobre 2016 - 21:18
Mods : https://drive.google...C0xVnk4Z3c/view
Update : https://drive.google...lBTQWFScjA/view
#69
Posté 04 octobre 2016 - 17:31
Je n'ai pas vu le lien entre Barthek GTM 6.5 et le fichier HUD_SKYVAL_page.lua
#70
Posté 04 octobre 2016 - 23:01
J'ai pas bien compris ton souci Leonard, il suffit de supprimer les crochets sur les commandes cités plus haut dans le .lua et tu as la température qui est affichée sur ton HUD quand tu utilise le Shkval. Je sais pas quoi dire d'autre...
#71
Posté 05 octobre 2016 - 07:27
#73
Posté 06 octobre 2016 - 13:19
#74
Posté 01 janvier 2017 - 16:33
https://www.digitalc.../files/2247210/
http://www.checksix-...?f=435&t=195261
http://pfvv.forumper...od-mercury#4427
#75
Posté 11 janvier 2017 - 11:48
Complete transport And Logistic Script :
Necessite MIST , et un peu de lecture , tres facile a mettre en place
https://forums.eagle...ad.php?t=143107
#76
Posté 16 janvier 2017 - 22:36
Navire de débarquement classe Alligator dispo ici: https://forums.eagle...340&postcount=1
Quand on sait qu'un seul de ces navires peut transporter jusqu'à 400 hommes de troupe, ou 30 tanks ou 40 véhicules de support d'infanterie, ou 1000 tonnes de fret, ça laisse pas mal d'ouvertures scénaristiques !!!
Screen_170116_132606.jpg 203,97 Ko 7 Nombre de téléchargements
Screen_170116_132757.jpg 472,18 Ko 7 Nombre de téléchargements
Screen_170116_132858.jpg 204,15 Ko 4 Nombre de téléchargements
Nouveau navire cargo dispo ici (US NAvy?):
http://isva.clan.su/...orabli/1-1-0-11
Capture.JPG 54,68 Ko 3 Nombre de téléchargements
Et enfin, Crazyeddie a poursuivi le travail de Lilkiki sur le Mistral, c'est dispo ici :
https://forums.eagle...ad.php?t=175288
Screen_170116_135505.jpg 299,53 Ko 16 Nombre de téléchargements
Screen_170116_135532.jpg 174,83 Ko 9 Nombre de téléchargements
#78
Posté 20 janvier 2017 - 15:42
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Screen_170120_152713.jpg 279,04 Ko 16 Nombre de téléchargements
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Screen_170120_153306.jpg 408,99 Ko 13 Nombre de téléchargements
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Screen_170120_153956.jpg 319,16 Ko 4 Nombre de téléchargements
Mod dispo dans ma compil' téléchargeable ici (tout est JSGMable):
https://drive.google...iew?usp=sharing
#80
Posté 20 janvier 2017 - 19:01
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