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131st VFS 'Death Vipers'

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3dsmax

 Photo White-sky 08 oct. 2018

Si y'en a qui ont des conseils. Je débute encore nettement, mais bon en 1h j'ai déjà réussi à pas mal avancer

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 Photo White-sky 08 oct. 2018

30 min de plus, les garde-boue, phares, l'inclinaison de la partie centrale qui abrite l'essieux.

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 Photo Angus 08 oct. 2018

tu t'éclates ! :gg:
Perso ça m'aurait bien plu de bosser ce genre de délire , mais je suis trop une quiche et j'aurais pas la motivation/patience pour apprendre à me servir de ce genre de logiciels .
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 Photo White-sky 09 oct. 2018

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 Photo White-sky 09 oct. 2018

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 Photo sanbato 09 oct. 2018

Euh un savon de marseille a l huile d olives ! J ai gagné?
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 Photo White-sky 09 oct. 2018

Arrête c'est loin d'être aussi dégueu que ce que je pensais !

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Il reste encore beaucoup de boulot. Les roues sont juste "posées" pour faire genre. Franchement à ce rythme d'ici un mois je pose un CV chez ED lol
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 Photo sanbato 09 oct. 2018

Mouhahaha . Ou chez nintendo pour l instant
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 Photo White-sky 09 oct. 2018

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Bah tu sais y'a pas tellement plus sur un VBL ^^

Il me faut juste faire les rétros, la ligne d'échappement, et les 2-3 bricoles genre pelle et hache sur le côté.

Ah et les amortisseurs aussi.
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 Photo Loulou 09 oct. 2018

Voir le messagesanbato, le 09 octobre 2018 - 06:52 , dit :

Mouhahaha . Ou chez nintendo pour l instant
Moi j'aurai dit chez Majorette :stop:

Sinon y'a une grosse partie LUA une fois que la 3D est faite ???
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 Photo Angus 09 oct. 2018

ça prend forme , reste la tourelle les accessoires , la skin , et surtout ensuite faire un modèle "détruit" :ptdr:
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 Photo Alias 09 oct. 2018

La classe Dimi, ca doit te prendre un max de temps.
En tout cas c'est cool de maitriser ce genre de programme.
Il ressemble beaucoup au cobra qui se trouve dans la coalition insurgé.


Tu pourras peut-être utiliser le model détruit pour le mettre dans le tiens.


Quand tu auras un moment,,,, tu pourrais nous faire des cibles ? jamais trouvé avec un diamètre de plu de 5 mètres

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 Photo White-sky 09 oct. 2018

Que veux tu comme cible ?

Pour la tourelle les gars ce sera pas pour cette version. Je sais pas à quoi m'attendre pour le codage ED, donc je préfère déjà me contenter d'animer des roues.
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 Photo Alias 09 oct. 2018

Du style ca ^^
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mais la version pour la GBU 12 et un Vulcan ^^
Un truc qui ce voit bien de loin.
Avec un trou au centre de 3 mètre de diamètre. Que quand tu tires pile au centre, ca rentre dedans et ca détruit un petit véhicule qu'on aura préalablement caché dedans.Histoire de pouvoir déclencher un trigger de point.....

Le truc, c'est que si tu tires à côté, ca risque de aussi détruire le véhicule dedans...? avec le souffle ...

Enfin tu comprends mon trippe ?

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 Photo Thirtykay 09 oct. 2018

Enfaite pour le "codage" faut que tu crée des "argument" que tu lie au objet animé via des "connector" tout ça dans ton code, mais pour pouvoir l'afficher dans dcs il te faut l'exporter vers un .edm et .lods ( Level of details ) via le plugin qu'il fournisse gratuitement "EDM Model Tools".

Je te file le lien au cas ou, fait gaffe chez ED ils sont plutot chiant, donc la version maximum supporté c'est 3DS MAX 2016, avant c'etait 2014...

Et pour le skin il te faut faire du PBR.

https://forums.eagle...ead.php?t=86205
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 Photo Alias 09 oct. 2018

Ci tu mets un véhicule dans un hangar , et que tu lâches une bombe sur le Hangar... Le véhicule explose directement ? ou il est protégé par le hangar.

C'est pour avoir le même effet avec l'histoire de mes cibles. au lieu que la bombe rentre par une fenêtre , elle rentre au centre de la cible
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 Photo viruce 09 oct. 2018

Tu gère fougère
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 Photo White-sky 09 oct. 2018

On continue d'ajouter des détails.

Le schnorkel, la hache, levier, poignées de porte...

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 Photo Angus 09 oct. 2018

les jantes alu 24 pouces à spinner ....

ça va tu maîtrises le truc !!! :gg:
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 Photo sanbato 09 oct. 2018

monsieur et madame talu on 4 fils .
jean, jean, jean et jean
4 jean talu

merci bonsoir ! c'est tout pour moi !!!
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